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Google Stadia: il grande sconvolgimento nel mondo digitale dei giochi!

Dopo molte voci sui dettagli e un periodo di prova del servizio di streaming di giochi chiamato "Project Stream", Google è arrivata a cambiare tutto nel gioco, introducendo ufficialmente Google Stadia.


Τlo streaming di giochi non è una novità Gioca Il servizio PlayStation Now (non disponibile nel nostro paese) si basa su questo, i giochi che non potrebbero essere eseguiti su hardware Nintendo Switch sono disponibili in Giappone e i giocatori possono divertirsi con Assassin's Creed Odyssey e Resident Evil 7 sulla piattaforma ibrida dell'azienda che in "condizioni normali" non ha le risorse per sollevarle. Microsoft ha rilasciato le sue famose dichiarazioni diversi mesi fa all'E3 2018 sullo streaming di giochi, con la prossima Xbox che ha abbracciato l'idea.

Per la prima volta, però, abbiamo una presentazione ufficiale della prima piattaforma di gioco che opererà in streaming. Per ottenere un'immagine, ciò significa che potrai giocare ai giochi disponibili, come Assassin's Creed Odyssey e DOOM Eternal sul tuo cellulare, TV, laptop e tablet. Immediatamente, senza scaricare. Ciò elimina problemi come l'attesa di aggiornamenti, ad esempio. Allo stesso tempo, il caricamento è ridotto al minimo grazie agli SSD disponibili sui server cloud di Google per Stadia (un test speciale mostra che il caricamento iniziale di Assassin's Creed Odyssey è ridotto dai 24 secondi necessari per Xbox One X a 6 secondi!). Tutto ciò di cui hai bisogno è una buona connessione a Internet e sarai in grado di giocare con la migliore grafica possibile. A seconda della connessione, potrai goderti risoluzioni fino a 4K a 60 fps con supporto HDR. Google ha affermato che in futuro tutto questo sarà migliorato con risoluzioni di 8K, 120fps, ecc.

In una prova del Digital Foundry dell'attuale versione di Stadia, hanno scoperto che Google "costringe" gli sviluppatori a testare come funzioneranno i loro giochi su connessioni "sotto i 15 Mbps" (che è considerato il caso peggiore. DF ha scoperto in questo caso che il gioco è caduto a 720p di risoluzione, con un input lag leggermente superiore, ma era comunque altamente riproducibile, con un input lag di pochi ms superiore a quello di Xbox One X (con cui è stato confrontato).

Comunemente, l'input lag non aumenterà molto, ma la risoluzione diminuirà, in modo simile a YouTube. Al momento puoi trasmettere in streaming alcuni video in 4K / 60 senza problemi con la linea 50p. Quando si tratta di giochi, 50Aps VDSL è probabilmente intorno a 1080p / 30fps. Ci riferiamo ad esso principalmente come una previsione calcolata, senza implicare che questo è esattamente ciò che accadrà.

Questo è il futuro del gioco, come abbiamo detto in passato. Google è stata la prima a presentarlo durante la conferenza GDC 2019. Da tempo aspettavamo che l'azienda facesse una mossa seria nel gaming per ottenere una quota da Sony, Nintendo e Microsoft e a quanto pare il panorama cambierà radicalmente. Le console di gioco (PlayStation, Xbox, Nintendo) come le conoscevamo, ora saranno un limite. Attraverso lo streaming ogni ostacolo del genere scompare e infatti non hai bisogno di costose schede grafiche e attrezzature per poter giocare al gioco nella sua forma migliore.

Le innovazioni che questo nuovo modo di giocare porterà cambieranno in modo significativo il modo in cui vediamo il gioco finora. Ad esempio, l'implementazione dello split-screen, il classico gioco "doppio" che giochi con i tuoi amici da casa, richiede il rendering di due schermi diversi. Uno dei motivi per cui abbiamo visto sempre meno titoli avere una tale caratteristica ultimamente sono sicuramente i limiti tecnici, poiché la qualità è scesa in modo significativo per creare due scene. Google ci informa che questa è una cosa del passato, e anche nello stesso spazio se giochi, ogni parte dello schermo su cui giocherà ogni utente verrà creata separatamente, attingendo tutta la potenza necessaria dai server di Google (elastico) per creare singole sezioni sul tuo schermo, senza mai perdere la qualità.

Insieme al servizio è stato presentato un controller, abbastanza semplice nel suo aspetto, che ricorda leggermente quello di Xbox One. Ha due pulsanti in più: uno è per la cattura, come abbiamo visto su PS4, ma anche su Nintendo Switch, solo qui il significato di condivisione cambia un po', dato che potrai condividere il materiale nella sua forma migliore (4K / 60) anche se giochi con una qualità inferiore. Allo stesso tempo c'è un nuovo pulsante "Google Assistant", che ti aiuta immediatamente se rimani bloccato da qualche parte nel gioco, mostrandoti i video dal punto in cui sei bloccato, ad es.

Un punto interessante è che il controller si connette direttamente via Wi-Fi a internet e quindi ai server di Google. Ciò evita qualsiasi ritardo che si verificherebbe se il controller fosse connesso al dispositivo e i dati cloud lasciassero εκεί

Un altro esempio ha a che fare con i giochi battle royale. Considera che mentre stai giocando con altri 99 giocatori, tramite Stadia potrai giocare con migliaia di altri utenti nello stesso luogo virtuale contemporaneamente. Ci è stato promesso il cloud gaming in passato, ma finora non abbiamo visto i vantaggi implementati.

Altre comodità hanno a che fare con il modo in cui trovi ogni gioco. Supponi di guardare una partita in diretta su YouTube e di voler giocare con quelli che vedi... Potrai premere un pulsante per indicare che desideri accedere. Così semplice. Come ha detto Phil Harrison, qualsiasi collegamento Internet può diventare un collegamento per giocare. Un amico potrà inviarti un link su Viber o Messenger e potrai giocare direttamente. Le nuove prospettive sono infinite.

Potrai fare un gioco sul tuo telefonino, poi trasferirti a casa tua, sulla tua TV, continuare proprio dove eri e poi portare il tuo gioco con te sul tablet di nuovo a letto con la stessa grafica di altissima qualità e proprio dove avevi lasciato fuori. Tutto questo è possibile con i server e la rete di Google, tramite Internet, poiché puoi semplicemente aprire Google Chrome e giocare da lì.

Lo streaming di giochi ovviamente richiede più larghezza di banda rispetto alla visione di un film o all'ascolto di una canzone, ma ora arriviamo a quel punto. Come i servizi di film online (ad es. Netflix) o di musica (ad es. Spotify), Google Stadia è il primo servizio di streaming di giochi. L'interazione è stata la chiave, poiché l'invio dei dati del giocatore ai server cloud di Google e l'acquisizione sullo schermo della mossa effettuata è ora istantanea o addirittura ritardata, leggermente più grande di quanto siamo abituati. Questo è il cosiddetto input lag. Chi ha provato finora il servizio Google non può credere che funzioni così velocemente e questo sarà il punto focale. Se la reazione è davvero istantanea o entro un limite consentito per non rovinare la tua esperienza, allora Google cambierà gioco una volta per tutte.

Il formato che vedremo in Google Stadia avrà probabilmente a che fare con un abbonamento, attraverso il quale potrai accedere ai contenuti. L'interfaccia del servizio di Google può potenziare questo accesso, poiché i responsabili, come detto, vogliono rendere i giochi disponibili a tutti. Prendi in considerazione l'offerta di servizi combinati, come spazio aggiuntivo su Google Drive, insieme a un abbonamento a YouTube Premium e Stadia con 100 o più giochi disponibili. Abbiamo visto il primo passo di Microsoft con un prodotto simile: Xbox Game Pass. In futuro potrebbero essere disponibili download individuali, come Netflix, Spotify e Apple Music, ma Google dovrà fare affidamento sulle funzionalità del dispositivo che stai utilizzando, quindi ciò potrebbe non essere possibile. I concorrenti (PlayStation, Xbox) potrebbero essere diversi in quest'area.

Il servizio, come si suol dire, è pronto e verrà lanciato nel 2019 per USA, Canada, Inghilterra e gran parte dei Paesi europei (non sappiamo ancora se la Grecia sarà nella prima ondata). Avremo maggiori informazioni su questo nuovo brillante passo tecnologico in estate, come siamo stati informati.

fonte

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