Sono passati sei anni dalla sua uscita DirectX 12, e ora il Microsoft presentato il nuovo API DirectX 12 Ultimate, che promette di migliorare notevolmente la qualità dei giochi.
Σsecondo Microsoft, il DirectX 12 definitivo consentirà agli sviluppatori di offrire giochi per PC qualità corrispondente con quello dei titoli per Xbox Series X, e viceversa.
Miglioramenti nel gioco
Le schede grafiche che supportano DXXII Ultimate potranno sfruttare tecnologie come Ray Tracing, Variable Rate Shading, Sampler Feedback e Mesh Shaders.
Essa DirectX 12 definitivo porta il suo supporto ai computer Tracciamento dei raggi DirectX 1.1 (DXR 1.1). Grazie a DXR 1.1 le GPU potranno elaborare il Ray Tracing in autonomia senza il coinvolgimento della CPU. Inoltre, le capacità di caricamento degli shader saranno notevolmente migliorate.
Un cambiamento importante è il Ombreggiatura a velocità variabile o VRS, con l'aiuto del quale gli sviluppatori potranno controllare la potenza della GPU che consumerà i loro giochi.
D'altra parte, il Mesh Shader offrirà maggiore flessibilità e aiuterà a sfruttare appieno le capacità della GPU. Pertanto, creeranno mondi molto più dettagliati.
Per quanto riguarda Feedback campionatore, secondo Microsoft, offrirà tempi di caricamento più rapidi e una migliore qualità e prestazioni complessive.
οφορία
Gli sviluppatori e i produttori di GPU hanno già tra le mani l'API DirectX 12 Ultimate. Entro la fine dell'anno verranno rilasciate le prime schede grafiche che supporteranno la nuova API, oltre a giochi che sfrutteranno le funzionalità che offre.
[l'id_gruppo_di_annunci = ”966 ″]