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La prima pelle sintetica di realtà virtuale e aumentata è diventata realtà

Ricercatori statunitensi e cinesi ne hanno creato uno pelle sintetica", che arricchisce le esperienze virtuali (VR) e di realtà aumentata (AR) con senso del tatto.


Φresisti a sentire le mani della persona amata, anche se è dall'altra parte del mondo. È un'interfaccia tattile leggera, sottile, wireless e sensibile, che si diffonde dolcemente sulla pelle naturale e si connette a internet, trasmettendo attraverso vibrazioni meccaniche il tocco di un altro essere umano lontano.

I ricercatori, guidati dal professore di scienza dei materiali e biomedicina John Rogers della School of Engineering e della School of Medicine della Northwestern University in Illinois, pubblicato sulla rivista Nature, ha affermato che "le tecnologie con molteplici capacità di rilevamento avranno implicazioni di vasta portata in una varietà di campi".

Il cosiddetto "sistema epidermico VR", che ricorda un cerotto e ha dimensioni di 15 x 15 cm, potrebbe in futuro, attraverso il feedback sensoriale, avere varie applicazioni nei social media, nella telemedicina, nel miglior controllo di protesi e altri dispositivi biomedici, nei videogiochi, nelle applicazioni militari ecc. Con il nuovo sistema sarà possibile ad es. qualcuno su internet per trasmettere il suo tocco a una persona cara che è lontana o qualcuno che gioca ai videogiochi, per sentire un colpo al suo corpo.

Le tradizionali tecnologie di realtà virtuale e aumentata creano esperienze umane attraverso stimoli visivi e uditivi che riproducono i sensi corrispondenti del mondo fisico. Gli attuali sistemi VR (Virtual Reality Pedestal) e AR (Augmented Reality) in genere utilizzano schermi montati sulla testa per produrre ambienti XNUMXD generati dal computer che esistono in isolamento dal mondo fisico (il caso della realtà virtuale) o arricchendo il mondo fisico (realtà aumentata). .

Rispetto agli occhi e alle orecchie, la pelle, sebbene sia l'organo più esteso del corpo, è stata poco studiata come interfaccia sensoriale per le tecnologie VR e AR. In passato sono stati fatti tentativi per creare una "pelle" di realtà virtuale con capacità di comunicazione, ma si basavano su fili di elettrodi premuti contro il corpo. Gli elettrodi producevano vibrazioni che attivavano esperienze sensoriali. Ma si è rivelato difficile farlo, senza causare dolore o irritazione alla pelle naturale.

I ricercatori hanno creato un'interfaccia più flessibile e confortevole per la pelle artificiale wireless, che non richiede batterie o cavi. È in grado di comunicare elettronicamente programmate e di trasmettere stimoli sensoriali attraverso una schiera di 32 attuatori programmabili e vibranti, che sono incorporati in un materiale polimerico morbido e flessibile, che aderisce alla pelle naturale senza irritarla. Ciascun attuatore, che ha uno spessore di 2,5 mm e un diametro di 18 mm, crea una sensazione tattile distinta sulla pelle.

La "pelle" è connessa in modalità wireless tramite tecnologia NFC (Near-Field Communication), come quella utilizzata da smartphone per i pagamenti online, con cellulare o tablet touch screen. Quando l'utente tocca lo schermo, il tocco viene trasmesso alla pelle sintetica. In questo modo, come trasmette l'agenzia di stampa ateniese, un amico o un parente che è lontano, ma tocca lo schermo, trasmette in tempo quasi reale (con un ritardo irrisorio) il suo tocco all'uomo che ha la pelle sintetica addosso.

La nuova tecnologia tattile può essere combinata con le note "cuffie" della realtà virtuale, al fine di produrre un'esperienza più interattiva e integrata, ad es. nel campo dell'intrattenimento e in particolare dei videogiochi. I ricercatori stanno già cercando di rendere il sistema skin VR ancora più leggero e snello, oltre ad arricchirlo di nuovi attuatori (centinaia rispetto agli attuali 32) per fornire sensazioni più tattili, come il calore. Cercheranno anche di incorporare la "pelle" nei vestiti.

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