By 22 giugno la tecnologia è ora disponibile per tutti gli utenti AMD FSR, che offre un grande aumento in Telaios, e compete direttamente con DLSS.
Το FSR consente agli utenti (nei titoli che lo supportano) di aumentare le prestazioni dei loro giochi preferiti consentendo il rendering a risoluzioni inferiori e quindi l'upscaling dell'immagine alla risoluzione impostata dall'utente.
Il risultato finale è una grafica di alta qualità con prestazioni migliorate. Le prime recensioni confutavano i "Kassandres" che credevano che il FSR sarà molto inferiore a lui DLSS-2.0, ai suoi livelli DLSS-1.0.
Infine il FSR raggiunge risultati uguali con DLSS con risoluzioni 4K, molto soddisfacente a 1440p e moderato a 1080p, in termini di parte visiva. Vantaggi di FSR è l'implementazione molto semplice (si dice che qualsiasi sviluppatore possa integrarlo nel suo codice in poche ore), l'enorme compatibilità con quasi tutte le schede grafiche in commercio (e Nvidia) e che (al momento) non richiede hardware specializzato, mentre è previsto il supporto dalle console di nuova generazione.
Η Nvidia risponde alla sua mossa AMD ampliando il suo supporto DLSS nelle macchine grafiche (anche in Linux) e con più titoli a supporto.
Sembra che la battaglia che seguirà per la supremazia di uno standard sarà feroce, poiché entrambi i grandi giocatori hanno vantaggi e svantaggi.
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