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AMD FSR: tutto cambia nel gioco offrendo enormi miglioramenti delle prestazioni e compatibilità con tutte le piattaforme

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AMD ha finalmente dimostrato la tecnologia tanto attesa FSR «FidelityFX Super Risoluzione» per GPU Radeon, che compete con NVIDIA DLSS.


Η  tecnologia presentato in uso nel gioco Godfall, che è un titolo ottimizzato per l'architettura RDNA2.

Η NVIDIA è in prima linea nella tecnologia di super-campionamento basata sull'intelligenza artificiale dal 2018, quando è stata introdotta la serie GeForce RTX 20 basato sull'architettura di Turing. Il DLSS-1.0 ha avuto un inizio piuttosto difficile in quanto non c'erano molti giochi che utilizzavano la funzione e mentre gli utenti stavano vedendo alcuni guadagni di prestazioni impressionanti, hanno anche avuto una perdita di qualità dell'immagine che era spesso molto sfocata rispetto al gioco in risoluzione nativa con metodi AA standard.

Questo è cambiato nel tempo e DLSS-2.0 ha mostrato il vero potenziale della tecnologia con guadagni ancora più impressionanti, pur mantenendo una qualità dell'immagine quasi simile alla risoluzione nativa. Oggi, questa funzione ha visto importanti aggiornamenti nel modulo DLSS-2.1 correndo in modo impressionante Metro Exodus: Edizione Avanzata.

La differenza che fa il DLSS porta le schede grafiche della serie NVIDIA GeForce RTX 30 davanti alla serie Radeon RX 6000 di AMD. Tuttavia, AMD ha ufficialmente rivelato la sua risposta a NVIDIA DLSS che sembra molto impressionante.



Essa FSR è compatibile con GPU AMD Radeon a partire dall'architettura Polaris fino all'ultimo RDNA2. L'azienda supporta anche GPU NVIDIA Pascal, Turing e Ampere.

Per la sua dimostrazione FSR, AMD ha usato il gioco Godfall. Il gioco funzionava con diversi preset e i risultati sono almeno impressionanti: 

  • Risoluzione 4K nativa - 49 FPS
  • Modalità FSR Ultra - 78 FPS
  • Modalità qualità FSR - 99 FPS
  • Modalità bilanciata FSR - 120 FPS
  • Modalità prestazioni FSR - 150 FPS

Come puoi vedere, l'aumento delle prestazioni tra quattro modelli FSR Lei è grande. Il Ultra preimpostato in Radeon RX 6800 XT dipende da 60% più veloce, mentre funzione di prestazione è finita 3 volte più veloce. Al momento, non abbiamo accesso per utilizzare o visualizzare l'FSR in azione, quindi prevediamo revisioni indipendenti quando la tecnologia sarà disponibile al pubblico in generale.

Ma che dire di chi usa le carte GTX?

Bene, abbiamo anche un assaggio di questo scenario di utilizzo: con il popolare GTX 1060 6GB a Godfall, in analisi 1440p e il preset EPIC, vediamo la carta per aumenta del 41% il rendimento da 27FPS a 38FPS.

Oltre a questo spettacolo dal vivo, il AMD confermato che FSR sarà supportato da 10 monolocali su macchine diverse, mentre maggiori informazioni sono attese a 22 giugno quando la tecnologia sarà ufficialmente rilasciata.

Il team rosso sta lavorando duramente con gli sviluppatori per applicare la tecnologia ai giochi e alle macchine 3D. Si afferma inoltre che la sua applicazione AMDFSR negli stessi giochi richiederebbe meno lavoro rispetto alla soluzione NVIDIA DLSS, poiché è stato implementato all'inizio della pipeline dei dati grafici e richiede interventi di programmazione minimi.

La tecnologia utilizza anche un metodo di ipercampionamento algoritmico che aggiorna l'immagine con un carico minimo. Cosa fa FiedlityFX Super Risoluzione più interessante è che è compatibile con  Gpu NVIDIA.

Quindi, mentre il DLSS è uno standard proprietario per accelerare il materiale NVIDIA Tensor Core e allo stesso tempo è una tecnologia chiusa più complessa con un'implementazione più difficile, il FidelityFX di AMD lavorerà con GPU NVIDIA GeForce e AMD Radeon, mentre è uno standard aperto che viene implementato più facilmente da tutti.

Sembra che se AMD gioca bene le sue carte, il FSR potrà prevalere su di lui DLSS nel futuro.


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